home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ An Invitation to the Roland World of Music / Roland - An Invitation To The Roland World Of Music.bin / title / language / gb / r2.txt < prev    next >
Text File  |  1995-08-08  |  12KB  |  376 lines

  1. Tutorial Section
  2. In this section you can study the world of sound and music on your PC. Through a series of easy-to-understand and fun tutorials, you will learn the fundamentals for working with sound and music - and how to use the sound and music better.
  3. You do not need to know anything about music or MIDI to view this section.
  4. #NULL#
  5. #NULL#
  6. What is MIDI
  7. Please select a topic or click the Next button
  8. What is MIDI?
  9. How does it work?
  10. What is a sequencer?
  11. What is a sound module?
  12. Multi Timbral?
  13. What about the drums?
  14. #NULL#
  15. #NULL#
  16. Now, what is MIDI?
  17. MIDI is:
  18. MIDI is used by Digital Musical Instruments such as
  19. Professional Keyboards
  20. Drum Machines
  21. Sequencers
  22. Sound Modules
  23. Sound Cards (the Music Part)
  24. etc.
  25. #NULL#
  26. MIDI usually starts with a keyboard
  27. #NULL#
  28. #NULL#
  29. #NULL#
  30. #NULL#
  31. How does it work, then?
  32. A key is pressed
  33. It is analysed
  34. The result is: 76
  35. The message is handed over to the message boy ..
  36. .. and off he goes to the sound module
  37. The sound module plays note number 76
  38. The MIDI code plays the preset sound of the instrument
  39. #NULL#
  40. #NULL#
  41. OK! So, what is a Sequencer?
  42. You use a Sequencer to record MIDI codes
  43. MIDI codes..
  44. .. are sent OUT from the keyboard ..
  45. .. to the Sequencer
  46. The note is sent FROM the sequencer ..
  47. .. via the MIDI cable ..
  48. .. to MIDI IN on the keyboard
  49. The MIDI codes can be stored in a sequencer
  50. #NULL#
  51. All right! Suppose I want to EDIT something ..
  52. Let the music sound 2 semitones higher?
  53. "Add 2 to all pitches!"
  54. Send the new note
  55. Play the new note
  56. Every detail can be edited in the sequencer
  57. #NULL#
  58. #NULL#
  59. #NULL#
  60. #NULL#
  61. What is a sound module?
  62. The piano sound ..
  63. .. is only one out of 128 sounds!
  64. Electric Guitar has one Program Change Number
  65. Change to Harp? Send a new Program Change Number
  66. A sound module offers many sounds - often 128 or more
  67. #NULL#
  68. #NULL#
  69. #NULL#
  70. #NULL#
  71. Multi Timbral?
  72. Multi Timbral sound modules consist of many individual sound "rooms"
  73. Each of them capable of playing one of the 128 available instruments
  74. Click on one of the rooms to hear the instrument - or click "Orchestra" to hear all the instruments simultaneously: Multi Timbral!
  75. #NULL#
  76. Orchestra
  77. Click here to listen to the whole orchestra
  78. Click on one of these to listen to the individual instrument
  79. A Multi Timbral sound module can play many sounds AT THE SAME TIME
  80. #NULL#
  81. What about the drums?
  82. The drums are placed in another "room" on MIDI channel 10
  83. MIDI channel 10 has different drum sounds for each key - try for yourself ...
  84. #NULL#
  85. #NULL#
  86. MIDI is..
  87. Musical Instrument Digital Interface
  88. The industry standard for digital music communication
  89. Easy to edit
  90. Very compact data format
  91. Now you can learn more about
  92. GM and GS
  93. The MIDI setup
  94. The superior sound quality of Roland MIDI instruments
  95. Who is Roland
  96. How to make your own music
  97. Wave and CD
  98. Sound Basics
  99. SMF
  100. End of What is MIDI
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106. SMF
  107. Click here to continue
  108. Click the Next button to continue
  109. #NULL#
  110. #NULL#
  111. SMF: Standard MIDI Files
  112. A standard format for music disks - like ASCII or TXT files for word processors
  113. Also known as Music Disks
  114. Any modern MIDI program/instrument can use this format
  115. #NULL#
  116. Music Program
  117. Program A Data
  118. SMF Data
  119. #NULL#
  120. #NULL#
  121. Thousands of Music Disks are available from your friends, from authorised BBS's - and from your music or computer store
  122. #NULL#
  123. #NULL#
  124. #NULL#
  125. #NULL#
  126. Sounds like a CD
  127. You will have CD quality, when you play a SMF disk using a Roland sound module
  128. You can start, stop, rewind and fast forward - just like on your Hifi-CD
  129. ... but you can do so much more!
  130. #NULL#
  131. With a Music Disk you can
  132. Change the key to suit your voice
  133. Change the tempo
  134. Mix the instrument balance and add digital effects like "Reverb (Echo)"
  135. Change any instrument to a new instrument
  136. Solo an instrument to study it in detail
  137. Mute ("kill") an instrument - and play/sing yourself
  138. ... and much more!
  139. #NULL#
  140. #NULL#
  141. Check out the Music Disk programs in the music section
  142. Roland SMF Player: An intuitive Music Studio for anyone
  143. Ballade: An easy-to-use recording and editing program
  144. Cakewalk: A full-blown pro sequencer - yet easy to use
  145. Musicator: A pro sequencer - with beautiful notation included
  146. Any of these programs will read and write Music Disks
  147. Try some Music Disk programs for yourself.
  148. You will find several exciting and very easy programs in the Music Section.
  149. #NULL#
  150. #NULL#
  151. End of SMF
  152. Click here to choose a new Tutorial - or click the main menu to choose a new section.
  153. #NULL#
  154. #NULL#
  155. #NULL#
  156. Sound Basics
  157. Choose a subject from the menu, or click the Next button
  158. #NULL#
  159. #NULL#
  160. #NULL#
  161. How sound is stored
  162. File Size
  163. Editing
  164. Conclusion
  165. #NULL#
  166. How do you store sound?
  167. When you play a cello, it will transmit sound waves
  168. When the waves are received by the brain via the ear, you recognise the sound as a cello
  169. You can also store sound and music in a PC
  170. #NULL#
  171. The computer can store sound and music in three different ways:
  172. Wave data
  173. MIDI
  174. CD Audio
  175. #NULL#
  176. Wave data stores a picture of the complete sound
  177. You record the sound using the Analog/Digital Converter of a sound card
  178. The stored sound can be played back using the Digital/Analog Converter of the sound card
  179. #NULL#
  180. #NULL#
  181. CD Audio is also a complete picture of the sound - stored on a CD
  182. You can not record the sound yourself
  183. You have to buy pre-recorded CD's
  184. When you play back a CD Audio track, you use the Digital/Analog Converter of the CD player or CD-ROM drive.
  185. #NULL#
  186. MIDI is very compact instructions (notation) on how the music should be played.
  187. You input this MIDI data using a MIDI device like a MIDI keyboard.
  188. When you send the MIDI data to a MIDI sound module, it will play the sounds stored in the module - and you will hear the cello play.
  189. #NULL#
  190. #NULL#
  191. Each format has its advantages and drawbacks.
  192. Let's take a closer look...
  193. #NULL#
  194. #NULL#
  195. #NULL#
  196. What about the file size?
  197. MIDI: Even in the excellent Roland sound quality, 10 seconds of music will take up less than a kilobyte.
  198. File size
  199. #NULL#
  200. #NULL#
  201. Wave takes up a lot of space - even in the poorest quality:
  202. 8 bit, 11kHz, mono
  203. More than 200 Kbytes
  204. #NULL#
  205. #NULL#
  206. Let's try a quality like an old radio...
  207. 8 bit, 22kHz, stereo
  208. That is almost a Mbyte!
  209. #NULL#
  210. #NULL#
  211. And now for CD-quality
  212. 16 bit, 44kHz, stereo
  213. Almost 2 MEGA-bytes!
  214. #NULL#
  215. #NULL#
  216. An ordinary 1.44 Mb disk can hold
  217. A full quality wave file for
  218. 8 seconds!
  219. A MIDI file (in any quality)
  220. 56 minutes!
  221. MIDI data takes up only a fraction of the space of a similar Wave file
  222. #NULL#
  223. #NULL#
  224. #NULL#
  225. #NULL#
  226. What about editing?
  227. #NULL#
  228. #NULL#
  229. #NULL#
  230. #NULL#
  231. You can compare Wave with a tape recording
  232. It is easy to record anything with a microphone, but it is difficult to make it sound good
  233. You can cut and paste
  234. If your recording is composed of several sounds, you can not edit the sounds separately
  235. You can not change the sound itself
  236. MIDI is instructions - not sounds
  237. It is easy to record, but you need a MIDI instrument (not a microphone)
  238. All editing is fast and flexible
  239. Any sound or note can be edited individually - even if it is played together with other sounds or notes
  240. MIDI files are much easier to edit
  241. OK - give me a summary now...
  242. #NULL#
  243. #NULL#
  244. #NULL#
  245. #NULL#
  246. Any sound can be recorded (speech, effects and music)
  247. It is easy to "steal" from other sources like a Hifi-CD - but you may have copyright problems...
  248. Takes up a lot of space
  249. Editing is limited and difficult
  250. #NULL#
  251. High sound quality (Roland)
  252. Extremely flexible editing
  253. Humble storage demands
  254. Only the pre-recorded sounds (instruments) can be used - no user recordings of sounds
  255. May require musical skills...
  256. High sound quality
  257. Huge data capacity
  258. No recording (yet)
  259. No editing
  260. Only one CD at a time can be used
  261. What is best?
  262. Use MIDI wherever you can (music and some effects)
  263. Use Wave for the rest
  264. - and use a sound card of the best possible quality (Roland)
  265. #NULL#
  266. But Roland does not make sound cards, do they...?
  267. Oh yes, they do! But of course only in the very best quality. Check out the Product Guide - or listen to the Hifi Audio tracks on this CD-ROM
  268. End of Sound Basics
  269. #NULL#
  270. #NULL#
  271. The MIDI Setup
  272. Click the Play button to continue
  273. Click to see a product example
  274. You will find examples of the products in the Product Guide
  275. #NULL#
  276. End of The MIDI Setup
  277. #NULL#
  278. #NULL#
  279. #NULL#
  280. #NULL#
  281. GM/GS
  282. Choose a subject - or click the Next button to continue
  283. What is GM?
  284. #NULL#
  285. #NULL#
  286. Back in the old days (the 80's...) a fine tune made on one synthesizer (or sound card) usually sounded terrible on another synthesizer. Incorrect instruments were heard!
  287. You ask for a particular instrument by entering a special code - a program change number. But these codes were special for each sound card, so the result was strange music.
  288. My new masterpiece was made on sound card A, with these instruments and program change numbers:
  289. #NULL#
  290. #NULL#
  291. Clarinet
  292. Piano
  293. Guitar
  294. Electric Bass
  295. Rock Drums
  296. In the MIDI file, only the program change numbers are stored, so this is what they produce in sound card B:
  297. #NULL#
  298. #NULL#
  299. #NULL#
  300. #NULL#
  301. Harp
  302. Synth Pad
  303. Organ
  304. Flute
  305. Classic Percussion
  306. Hm... Something Needs Fixing...
  307. A standard was needed
  308. In 1991 GM - General MIDI - was born with the help of Roland and other manufacturers.
  309. #NULL#
  310. #NULL#
  311. GM defined a standard for MIDI instruments
  312. Number of MIDI channels (how many different sounds at one time)
  313. Fixed positions for each of the 128 defined instruments
  314. Drums and percussion on MIDI channel 10, with each drum and percussion instrument on a particular key
  315. Actually, a base level and an extended level was defined. Of course, most Roland MIDI instruments are extended.
  316. Now it is easy to...
  317. Exchange songs with your friends and colleagues
  318. Buy ready made professional songs (MIDI Music)
  319. Download songs using a modem (but be careful of copyright)
  320. #NULL#
  321. A GM instrument will have...
  322. 128 instruments in fixed places
  323. 45 drum sounds in fixed places on MIDI channel 10
  324. A minimum of 16 MIDI (parts) channels
  325. #NULL#
  326. Roland GM instruments will have these extra features:
  327. Digital Reverb
  328. Digital Chorus
  329. Additional drum sets
  330. #NULL#
  331. Aah, so GM is a guarantee for a good sound quality?
  332. NO, it is NOT!
  333. GM defines a piano sound on Program Change 1
  334. ...but it does not specify the QUALITY of that piano sound - it may sound INFERIOR
  335. This is how a Roland piano sounds...
  336. Now I understand.
  337. What is GS then?
  338. GM is the standard of yesterday
  339. GS is the standard of today
  340. #NULL#
  341. A more flexible, but still standard definition, is GS. It was designed by Roland (and put into public domain) for those who needed more individuality, while still maintaining compatibility.
  342. GS is everything that GM is
  343. GS adds more sounds
  344. GS adds sound editing
  345.  
  346. GS has many more sounds
  347. GM has only one steel stringed guitar
  348. GS has variations, like the 12 stringed guitar
  349. Many - typically professional - MIDI disks are in GS format and will use more sounds, often tailored specifically for the particular song or style.
  350. #NULL#
  351. You can edit a GS sound to suit your particular taste. You may GS-edit a single sound into different sounds for melody, synth pads, keyboards, bass and percussion
  352. Click here to learn how much you can do with GS editing:
  353. Standard Sounds
  354. All parts played with the same Syn Strings sound
  355. Ooops. Some sound cards state "GS compatibility", but they actually just imitate the extra GS sounds. The sounds in such cards can not be edited and can not take advantage of the many GS song files.
  356. GS Edited Sounds
  357. All parts played with the "same" Syn Strings sound - but each part uses different GS edited versions of the sound
  358. GM is the standard for disk music today
  359. GM is the minimum for a MIDI sound card
  360. GM is for game, home and hobby
  361. GS is the more advanced "upgrade" for today and tomorrow
  362. GS has more sounds - and they all can be edited
  363. GS is for the demanding hobbyist, multimedia user or musician
  364. #NULL#
  365. #NULL#
  366. Now you can explore the wonderful world of Roland sounds in this Roland Sound Canvas demo program
  367. Click the button to start the program
  368. Start
  369. After you have explored this program, you will be returned to this menu.
  370. #NULL#
  371. End of GM/GS
  372. #NULL#
  373. #NULL#
  374. #NULL#
  375. #NULL#
  376.